在过去的两个月里,我们频繁听到互联网企业缩招裁员的消息。照往年情况来看,每年的“金九银十”正是人才招聘旺季。在9、10月的时候,应届毕业生找工作、社会人员跳槽,汇集成年度人才招聘的一个高峰季节。
今年一反常态,不仅BAT缩招,一些颇具规模的游戏企业也出现岗位人员饱和的情况。包括一直比较热门的市场、研发部门。当然,在这个非常时期,有这么一个岗位需求似乎有所变化,这个岗位就是一直不被市场重视的文案策划。
文案策划在策划岗位中一直处于比较尴尬的地位。据笔者了解,许多一开始入行做文案的策划,为了未来的发展,最终都会努力往系统或数值岗转型。以往,策划岗位普遍的待遇都是 数值〉系统〉文案。
随着移动游戏的兴起,文案策划所体现的价值就更微乎其微了,有些游戏甚至不需要专门的文案策划。因此很多以文案为起点的策划新人,在进入项目后不久便主动去学习一些系统或数值的知识,因为多数公司的策划并没有十分明显的职能区分(数值除外),一般有潜力的新人公司也会给予其更多学习的机会。许多潜力的文案小能手在这个过程中,渐渐变成了其它领域的资深策划。
虽然没有精确的数据。不过笔者个人觉得是从今年上半年开始。今年上半年有一款游戏的剧情引起较为热烈的行业讨论,不少玩家表示在体验该游戏的时候,会十分留心其搞笑的剧情对白。这款游戏就是蓝港发行的《十万个冷笑话》,因为是同名IP改编,其剧情高度还原了IP的搞笑剧情。这类小说影视剧IP固然好,没有好的文案策划将剧情带入到游戏中,无疑于空架子。
下半年笔者还留意到一款主打搞笑吐槽剧情的忍者卡牌游戏,在上架APP Store后,也受到不少业内业外人的关注,从玩家的评论来看,许多人对游戏的开场剧情纷纷表示好评。虽然如今已经掉到畅销榜颇后的。
当然,剧情搞笑能吸引玩家固然好,但是玩家最终体验的还是游戏的设计,有个好的开始,但是没有一个好的延续,最终也无法持久。
话说回来,文案策划的重要作用日益最终还是与游戏行业发展的趋势密切相关,行业的一些变化,才令得他们重新被重视起来。
1.IP改编手游要求提高这一点变化是比较明显的,现在市面上单纯套着IP外皮的游戏基本上都很难存活。一个好的的小说想改编成好看的电视剧,光有作者可不行,还需要一个经验丰富的编剧。游戏方面也是一样的,无论是小说、影视剧之类IP改编手游,还是端游改编手游,都需要将其背景及故事有个比较好的还原,这样就需要一个起码文笔及大局观好些的文案。
2.同质化下,超越竞品需要 前面提到的那款搞笑卡牌游戏,单纯玩法而言其实也与一般卡牌主要玩法无异。正是因为剧情的差别,令它博取了许多玩家的眼球。
3.商业化氛围,好文案越来越少端游时代的文案还是比较受重视的,但是经历了页游、手游时代的洗礼,已经洗掉了一批年轻富有潜力的文案策划。好的文案策划没有被培养起来,导致今天市场需要的时候,才会出现了招人难的情况。
据一些CP反应,现在招文案策划,同等经验下的今年会比以前贵个1~2K,并且开高了价格,还不一定能招到令人满意的文案策划。
这是一个值得深思的问题!与欧美地区许多国家游戏相比,我们的游戏文案水平整体显然是不如他们的。但我们也曾经制作过一些剧情十分感人经典的游戏,譬如仙剑。游戏的商业化,令我们整个游戏市场总值突破一个又一个的高度,但却再也做不出像仙剑这样的游戏出来了。
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