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  • 发行商:本土手游精致 不怕同质品
  •   现在手机游戏百家争鸣,手机游戏的厂商要如何脱颖而出?

      威乐数字为一家新创建的手游公司,旗下手机游戏有《英雄之剑》,并在2014年设立“疯手游”平台。威乐数字总经理周诗斌认为,手机游戏尚有相当大的商机与远景,而且很多国家已发展到可用智能型电视与手机连动,因此他们决定投入这块市场。

      威乐这个团队的配合时间长达7至8年,对彼此的了解都很深。另外他们除了重视游戏内容外,更重视与玩家的互动。他们的是以产品与玩家为出发点,因此在很多执行上可快速掌握市场脉动。至于如何搜集玩家意见?周诗斌说,他们会通过传统的客服信箱外,APP store后台与网络与测试会、见面会,多方面收集玩家意见。例如在今(2015)年春节前,他们深入夜市做推广即是一例。

      威乐数字总经理周诗斌

      相信大家都很好奇,这些手游是哪里来的?每家厂商在选择代理发行的游戏都有不同基准,而威乐数字在挑选代理国外游戏时,除了通过Google Play排行榜等网络信息外,他们会出席日韩的游戏展,例如东京电玩展,而选游戏的最高原则,就是“好玩”,其他则是社群、互动性与足够的营利性。目前也在找团队洽谈游戏,找出想专心制作游戏,由他们做发行、营销的公司。首先由它们代理并上线的是来自的《英雄之剑》。

      自行开发的手机游戏质量向来很高,不过因玩家又讲求原创性,且制作团队心思多相当细腻,因此开发团队多需要半年至八个月才能生产一款作品。其实手游人才的心思是很细腻的,他们将许多心力放在战斗素质任务编排与剧情等重点,使玩家乐于钻研剧情或是合成的变化,且符合玩家的口味,使手游的深度又更深了。其实游戏重社群,日本游戏因注重隐私而缺乏社群性,因此人开发的手游,总能找到平衡点。

      此前,暴雪在起诉手机游戏《刀塔传奇》图像侵权,也就是刀塔游戏角色造型太像魔兽角色。有不少业者认为,暴雪对刀塔开了这第一枪,有部分游戏可能会受影响。说到这里,你有发现:现在多数游戏越来越像,部分系统越来越雷同吗?例如《Candy crush》与《神魔之塔》窜红后,好多手机游戏都以转珠来战斗,近期或许不用再玩新的转珠游戏了,但升级进化系统雷同,也让游戏新奇度降低。周诗斌认为,近年窜红的手机游戏的历史来看,最初窜红的是动作游戏,再来是转珠到现在的卡牌游戏,窜红游戏类型会像风水一样轮流转,另一方面,玩家一定会倾向玩独创性较高的游戏,之后其他厂商就会朝该类型游戏来做,但一味跟风也很,开发者需考虑独创性,跟上玩家的脚步,才能做出好游戏。

      的手游市场趋势部分,周诗斌认为,开发与发行商难度增加,需要高独创性才能吸引玩家下载且付费,玩家的眼睛是雪亮的,如果独创性太低,给再多优惠玩家都不会买单。是市场,对发行商来说找产品也愈加困难,不过只要有好的产品,且玩家看到厂商认营的决心,就能让玩家甘心付费。另外厂商如果深入游戏,了解玩家的心里想法与需求,在举办活动时就能打中玩家的心。